Glossaire du marketing sonore

A

ADR (Automated Dialogue Replacement)

Processus où les comédiens réenregistrent leurs dialogues en studio. En résumé : on refait les répliques, mais sans le vent, la pluie, ni le type qui perce derrière la caméra.

Aigus

Les fréquences élevées, entre 5 000 et 20 000 Hz. Ce sont les étincelles du son : cymbales, sifflantes, brillance… À doser comme le sucre : trop, ça pique.

Ambiance

Les sons d’arrière-plan qui donnent vie à une scène : cigales, trafic, pluie, murmures… ou collègues en open space.

Amplitude

La taille de l’onde sonore. Plus elle est grande, plus tes voisins te détestent.

Arrangements

Transformer une idée musicale en œuvre complète. L’art de faire passer une mélodie au ukulélé pour une symphonie.

Atmos (Dolby Atmos)

Format audio immersif en 3D, où les sons ne sont plus seulement à gauche ou à droite, mais aussi au-dessus, derrière et autour de toi. L’expérience sonore totale, façon “t’es dans le film”.

Atmosphère sonore

L’ensemble des sons qui créent l’émotion d’une scène. C’est ce qui te fait “ressentir” un lieu avant même de le voir.

B

Bande-son (Soundtrack)

Tout ce qu’on entend dans une production audiovisuelle : musique, dialogues, bruitages, silences compris, sauf les pop-corns du spectateur.

Bas (Basses)

Les fréquences graves (20 à 250 Hz). Ce sont les fondations du son : le kick, la basse, les vibrations qu’on sent plus qu’on n’entend.

Beat

Le battement rythmique d’un morceau. Si tu hoches la tête sans t’en rendre compte, le beat est bon.

Bibliothèque musicale

Base de données pleine de morceaux libres de droits, en attente de leur heure de gloire dans une pub ou un film corporate.

Binaural

Technique d’enregistrement qui imite la perception humaine du son. À écouter au casque, sous peine de perdre la magie.

BPM (Beats Per Minute)

Nombre de battements par minute d’un morceau. C’est le tempo officiel de la musique. 60 BPM = balade tranquille, 120 BPM = pop classique, 180 BPM = ton cœur après un bon solo de batterie. En studio, c’est la boussole rythmique : tout le monde joue avec le même métronome, sinon c’est le chaos.

Bruitage (Foley)

Recréer en studio les sons de la vie réelle : pas, portes, coups, câlins. Oui, il y a des gens payés pour ça, et ils adorent leur job.

C

Compo originale

Musique créée sur mesure pour un projet. Comme un costume taillé à la note près.

Compression

Outil magique (et traître) qui rend le son plus dense. À manipuler comme le sel : avec précision.

Cue

Un segment musical calé précisément sur un moment de la vidéo. Un bon cue, c’est quand tu ressens l’émotion pile au bon moment.

Création sonore

Tout son conçu intentionnellement pour un projet : musique, logo sonore, ambiance, effet. C’est l’identité auditive d’une idée.

D

DA (Direction Artistique)

Le cap esthétique et émotionnel d’un projet. Sans DA, c’est comme tourner un film sans scénario.

DAW (Digital Audio Workstation)

Logiciel de production audio. C’est le “studio” virtuel où tout se passe : composition, mixage, montage, effets… Ableton Live, Logic Pro, Pro Tools — chacun a sa team.

Décibel (dB)

Unité du volume sonore. Au-dessus de 90 dB, tu danses. Au-dessus de 110, tu cries.

Design sonore (Sound Design)

L’art de créer, façonner et manipuler les sons pour donner vie à une image, une marque ou une expérience.

Dynamique

La différence entre les sons les plus doux et les plus forts. En musique comme en storytelling, c’est ce qui crée la tension.

E

EQ (Equalisation)

Équilibrer les fréquences pour que chaque son trouve sa place. C’est le feng shui du mixage.

Effet Doppler

Le changement de tonalité d’un son qui se rapproche ou s’éloigne. La science derrière le “Niiiin-nonnn” des sirènes.

Effets sonores (SFX)

Les bruitages et sons ajoutés pour enrichir une scène : explosions, clics, vents, lasers, ou un simple soupir.

F

Fader

Le curseur magique qui contrôle le volume d’une piste audio. Le bouton préféré des ingénieurs du son.

Fichier audio

La matière première numérique du son : WAV, MP3, AIFF, etc. Le contenant compte presque autant que le contenu.

Foley

L’art du bruitage en studio, en synchronisation avec l’image. Bruits de pas, portes, vêtements, os qui craquent (merci les carottes). Les foley artists transforment l’ordinaire en cinéma.

Fréquence

La hauteur du son, mesurée en Hertz. Les basses font vibrer ton ventre, les aigus font frissonner ton cerveau.

G

Gain

L’intensité du signal audio entrant. Trop faible, on n’entend rien. Trop fort, on regrette.

Glissando

Transition fluide entre deux notes. Le “slide” musical du cool.

Groove

Ce petit truc inexplicable qui donne envie de bouger. Si tu dois l’expliquer, c’est qu’il n’y en a pas.

H

Headroom

La marge avant la saturation. C’est l’espace vital de ton son.

Hz (Hertz)

L’unité qui mesure la fréquence. 60 Hz, c’est le grondement. 10 kHz, c’est le sifflement.

Harmonisation

Rendre les choses cohérentes, que ce soit plusieurs voix… ou une campagne audio entière.

I

IA (Intelligence Artificielle)

Nouvelle muse (ou menace, selon à qui tu demandes). Elle compose, mixe, chante, et fait parfois mieux qu’un stagiaire café. Utilisée intelligemment, elle accélère la créativité sans la remplacer.

Identité sonore

La personnalité musicale d’une marque. Son ADN auditif : reconnaissable, cohérent, émotionnel.

Incrustation sonore

Le collage précis des sons sur l’image. L’équivalent sonore du motion design.

Intro

Le début d’un morceau. Celle qui doit te donner envie d’écouter la suite.

J

Jingle

Une signature musicale courte et mémorable. Trois secondes pour que tout le monde sache que c’est toi.

Justesse

Quand la note tombe pile là où elle doit. (Ou presque, pour les chanteurs indé.)

K

Key (Tonalité)

Le centre de gravité d’un morceau. Changer de tonalité, c’est comme changer de décor.

L

Loop

Un extrait qui tourne en boucle, souvent jusqu’à la folie.

Loudness

Le volume perçu. Pas forcément plus fort, mais plus “présent”.

Logo sonore

La carte de visite auditive d’une marque. Un son court, unique, et reconnaissable entre mille.

M

MAO (Musique Assistée par Ordinateur)

Tout ce qui concerne la création musicale via ordinateur. Boîtes à rythmes, synthés virtuels, plugins… Le compositeur moderne a plus de câbles qu’un hacker.

Mediums

Les fréquences moyennes (250 Hz à 4 000 Hz). Là où vit la voix humaine et la plupart des instruments. Si tes mediums sont bons, ton mix respire.

Mix

L’étape où l’on équilibre tous les sons d’un morceau ou d’un film : voix, musique, effets. L’art de faire cohabiter tout ce beau monde sans bagarre ni saturation.

Mastering

L’étape finale : uniformiser, équilibrer, sublimer. Le vernis sonore avant de briller sur Deezer (ou à la télé).

Mélodie

La ligne musicale principale, celle qu’on fredonne dans l’ascenseur.

Modulation

Changer de tonalité pour relancer l’attention ou l’émotion. Le “twist” musical.

N

Noise

Le bruit, le souffle, le grain. Parfois gênant, parfois stylé.

Normalisation

Régler le niveau de sortie pour éviter les sautes de volume entre deux sons. L’ami du binge-watcher.

O

Orchestration

Décider qui joue quoi, quand et comment. Le chef d’orchestre du mix.

Overdub

Superposer plusieurs prises pour enrichir le son. La technique des perfectionnistes.

P

Panoramique (Pan)

Placement du son dans l’espace : à gauche, à droite, ou au centre.

Pitch

La hauteur d’un son. Modifier le pitch, c’est changer la voix sans changer la personnalité.

Post-production audio

L’art de sublimer un projet après le tournage. Là où la magie prend forme (ou se rattrape).

Prise de son

L’étape où tout commence. Un bon micro = un bon mix.

Pro Tools

Le DAW de référence pour les pros du son et de la post-prod. Utilisé dans les studios du monde entier pour enregistrer, monter et mixer. Surnommé “le Photoshop de l’audio”.

Q

Qualité audio

La différence entre “ok” et “wow”. Et oui, ça s’entend.

R

Réverbération (Reverb)

Simule l’écho d’un espace. Sans elle, c’est sec. Avec trop, c’est cathédrale.

Rushs audio

Les enregistrements bruts avant traitement. À polir comme un diamant.

Rythme

Le squelette du morceau. Sans rythme, tout s’effondre.

S

Soundtrack

La bande originale d’un film. Ce que tu cherches sur Spotify après une bonne séance ciné.

Sound Design

Voir “Design sonore”. L’ADN sensoriel d’un univers.

Spatialisation

Créer la sensation d’espace sonore autour de l’auditeur. En stéréo ou en 3D, c’est la magie du mix immersif.

Suno

Plateforme d’IA musicale qui compose des morceaux à partir de texte ou d’une idée. Bluffant, parfois un peu trop. C’est l’avenir de la création sonore… ou un nouveau genre de jam session avec un robot.

Synchro (synchronisation)

Faire coïncider musique et image à la milliseconde près. Quand c’est bien fait, tu ne le remarques même pas.

Synchro (synchronisation musicale)

L’art d’associer une musique préexistante (souvent un titre connu) à une image : publicité, film, bande-annonce, série… C’est à la fois un choix artistique fort et un enjeu juridique : il faut obtenir une licence de synchronisation, autrement dit le droit d’utiliser le morceau dans un contexte visuel. Une bonne synchro, c’est celle qui colle à l’émotion et à l’univers de la marque — sans qu’on ait l’impression que la chanson a été “posée là” au hasard. (Et oui, parfois, la chanson coûte plus cher que le tournage entier.)

T

Tempo

La vitesse du morceau. En dessous de 60 bpm, c’est méditatif ; au-dessus de 180, c’est du cardio.

Timecode

L’horloge qui permet à tous les éléments audio et vidéo de rester en phase.

Transitions sonores

Les ponts entre les scènes ou idées. Invisibles, mais indispensables.

V

Voix off

Une voix narrative, omniprésente mais invisible. L’ange gardien du storytelling.

Volume

La perception du son. À ajuster selon la sensibilité du voisinage.

VST (Virtual Studio Technology)

Des instruments et effets virtuels utilisés dans les logiciels audio. Le coffre à jouets des compositeurs modernes.

W

Waveform (Forme d’onde)

La représentation visuelle du son. Joli dessin, mais gare aux pics.

Workflow audio

L’organisation du processus de production sonore. Parce qu’un bon son commence par un bon plan.

Z

Zoom sonore

Mettre l’accent sur un son pour guider l’attention. Le close-up du mixeur.

SNCF

Post-production audio

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